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  1. 如何评价魔兽世界怀旧服60年代术士?

如何评价魔兽世界怀旧服60年代术士

术士做为一个输出职业,在怀旧服的大部分RAID活动中却长期担任后勤功能:术士拉人、术士发糖、术士定小鬼、术士绑石头等等,加上响彻各个语音频道的指挥声音:术士慢点、术士停手、术士别OT,术士玩家玩到最后把自己玩的太痛苦。这是由版本的局限性导致的。

首先,感谢您的邀请!

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分析60年代的术士,

优势:

pvp向:死亡缠绕+恐惧,具有相当强的控场能力,毁灭ss高爆发不弱于火法,恶魔ss消耗战非常克制近战,同时ss的宠物狗又把法系职业克制的很无奈,所以恶魔ss带狗玩吸吸流非常强势,决斗插旗有很大的优势,各种宠物在各种场合作用不同,狗适合抓潜行职业,同时可以吃掉敌人和自己身上的buff,魅魔适合毁灭ss,强控一波带走模式,ss的天赋没有太多固定模式,适合自己使用习惯的天赋才是最强的ss天赋。

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pve向:pve向:练级带蓝胖子基本上无消耗,满级后,配合宠物可以击杀一些地区的精英怪,ss的千金马可以做任务获得,相比较其它职业,节省大概三分之一的金币。团队副本需要ss的拉人,元素怪的放逐,灵魂之石,糖,宠物小鬼对T的耐力加成,以及某个boss的ssT,所以一个团队ss大致上有3到4名,套装竞争难度较低,dkp可以省下去竞争那些稀有极品,ssf,奈泪(ss不多的加命中的装备),火圈等。开荒阶段若是灭团可以自焚节省修理费。。。

弱势:

pvp向:腿短是ss最大的弊病,野外打得过,杀不掉,追不上,成为了常态,需要各种加速设备(疾跑药水,地精火箭靴,灵巧秒表等)进行配合,腿短带来的另外一个弊病就是团战如果溃败会被落后面挨刀子,pvp与pve天赋迥异,导致如果战场副本都想玩的出彩,需要经常洗天赋,一次50G(上限金币)。

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pve向:恐惧的怪很容易add,并没有fs羊,盗贼强闷,牧师锁那么稳定,仇恨是ss在团队副本最大的问题,上几个dot,两三个暗影箭立刻ot,ktm上ss仇恨基本上也是前几名,有时候扔魔杖都会ot,在确保dps的前提下,控制好仇恨绝对是最令ss头疼的问题。每次团队活动之前都要准备灵魂碎片,基本上提前半个小时就要去吸,一个晚上根据活动强度来说消耗大概20-40个,团队如有配置问题,比如缺少T或者治疗,或高强度dps,团长一般都会从ss或猎人身上下手,换到本外面替补,说多了都是泪.........

pvp的角度来说,术士是单挑得王者,群战的肉脚…为什么这么说呢。

单挑时,术士可以凭借无解的不一定打醒的恐惧,加适用于法系,物理,控制的不同的宝宝坐在单挑之王的宝座。可能亡灵贼有机会反抗一下,不然所有人面对的就是一个高端战士血量,比法师伤害还高的远程…以术士本身30码内所有在单位都是射程…可以想象把战士的攻击范围放大到30是什么情况,再加上法师这个60年代标杆输出的伤害能力。

有所得必有所失…术士区别于其他远程最大问题是腿短。一般团战都是远程最远距离点,装备差一点的近战一般站最后排守卫奶妈,只有那些装备好,血量够,有顶级武器的战士有资格***冲锋对方前排打乱阵型,面对这种战士的冲锋,法师闪现或者冰箱了…猎人***死冰霜陷阱打摔拌跑掉了(战士断筋只有50%减速…不少人梦挂着断筋把战士当狗溜),牧师一般在更后排加血,剩下的只有ss这个腿短的拿脸抗…还是个布甲…一般身上还不挂盾打起来数字又大又有怒气(很少见到战场级打架针对菜单带蓝胖的),单挑时可以凭借死亡缠绕的强制3秒恐惧拉一点点空间,这个时候显得非常杯水车薪…因为被这种战士冲锋后跟着就是周围出现几个盗贼…当然,你也可以说我术士就和治疗现在后排等着收割冲进来乱阵型的战士…不过这样当前排溃败退回来时,原本的后排术士又变成前排了,重复一样的故事。群战时术士一般都带的狗或者女人,所以在战场上,术士对菜刀的能力会匮乏很多,造成特别容易被战士针对…而且每个战士都能解恐惧~

到此,以上就是小编对于ktm宠物衣服的问题就介绍到这了,希望介绍关于ktm宠物衣服的1点解答对大家有用。